Chandra, the Firebrand
+1: Chandra provoacă 1 daună oricărei ținte.
−2: Când joci următoarea vrajă de instant sau sorcery în această tură, copiază acea vrajă. Poți alege ținte noi pentru copia respectivă.
−6: Chandra provoacă 6 daune fiecăreia dintre până la șase ținte.
+1: Chandra deals 1 damage to any target.
−2: When you next cast an instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
−6: Chandra deals 6 damage to each of up to six targets.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă vraja pe care Chandra o copiază are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată (așa cum face Consume Spirit), copia va avea aceeași valoare pentru X. 22 septembrie 2011
- Dacă vraja pe care Chandra o copiază este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva asemănător), copia va avea același mod. Nu poți alege unul diferit. 22 septembrie 2011
- A doua abilitate a lui Chandra, the Firebrand creează o abilitate declanșată întârziată care va copia următoarea vrajă de tip instant sau sorcery pe care o joci în acea tură, indiferent dacă acea vrajă are ținte. 22 septembrie 2011
- Copia va avea aceleași ținte ca și vraja pe care o copiază, dacă nu alegi altele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă pentru una dintre ținte nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 22 septembrie 2011
- Nu poți alege să plătești costuri suplimentare pentru copia respectivă. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate de parcă aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. De exemplu, dacă sacrifici o creatură 3/3 pentru a juca Fling după ce ai activat a doua abilitate a lui Chandra, copia de Fling va provoca, de asemenea, 3 daune. 22 septembrie 2011
- Când activezi ultima abilitate a lui Chandra, alegi până la șase ținte dintre creaturi și/sau jucători. Daunele nu se împart, iar Chandra nu poate provoca mai mult de 6 daune oricărei ținte. Chandra provoacă 6 daune fiecărei ținte care este încă validă atunci când abilitatea își rezolvă efectul. 22 septembrie 2011
- Când declanșatorul întârziat se rezolvă, acesta creează o copie a unei vrăji. Tu controlezi copia respectivă. Această copie este creată pe stivă, deci nu este „jucată”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. Apoi, copia se va rezolva ca o vrajă normală, după ce jucătorii vor avea ocazia să joace vrăji și să activeze abilități. 22 septembrie 2011
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: D. Alexander Gregory · Magic 2013 (M13) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.