Chains of Custody
~ 0,12 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Chains of Custody

Farmec — Aura (Enchantment — Aura) two generic manaone white mana

Enchant creature you control
Când această Aura intră, exilează un permanent non-teren pe care îl controlează un adversar până când această Aura părăsește câmpul de luptă.
Creatura fermecată are Ward two generic mana. (Ori de câte ori devine ținta unei vraji sau a unei abilități pe care o controlează un adversar, anulează-o dacă acel jucător nu plătește two generic mana.)

creature you control
When this Aura enters, target nonland an opponent controls until this Aura leaves the battlefield.
Enchanted creature has ward two generic mana. (Whenever it becomes the target of a spell or ability an opponent controls, it unless that player pays two generic mana.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Enchant
Indică ce anume poate fi ținta unei Aura atunci când intră în joc, de exemplu „enchant creature”.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Counter
A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper legală

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă Chains of Custody părăsește câmpul de luptă înainte ca a doua sa abilitate să se rezolve, permanentul țintă nu va fi exilat. 2 decembrie 2022
  • Aurele atașate permanentului exilat vor fi puse în cimitirul proprietarilor lor. Orice Equipment va deveni neatașat și va rămâne pe câmpul de luptă. Orice marcaje de pe permanentul exilat vor înceta să mai existe. Când cartea se întoarce pe câmpul de luptă, ea va fi un obiect nou, fără nicio legătură cu cartea care a fost exilată. 2 decembrie 2022
  • Dacă un jeton este exilat în acest fel, acesta va înceta să mai existe și nu se va întoarce pe câmpul de luptă. 2 decembrie 2022
  • Dacă o Aura este exilată în acest fel, proprietarul ei alege ce va fermeca atunci când aceasta intră pe câmpul de luptă. O Aura care intră pe câmpul de luptă în acest mod nu are o țintă (de exemplu, ar putea fi atașată unui permanent cu shroud), însă abilitatea de enchant a Aurei îi restricționează posibilitatea de a fi atașată. Dacă Aura nu poate fi atașată legal la nimic, ea rămâne în exil până la sfârșitul jocului. 2 decembrie 2022

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Bruno Biazotto · Secrets of Strixhaven Commander (SOC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.