Cavern Lampad
~ 0,04 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Cavern Lampad

Farmec Creatură — Nymph (Enchantment Creature — Nymph) three generic manaone black mana

Bestow five generic manaone black mana (Dacă joci această carte pentru costul său de bestow, este o vrajă Aura cu enchant creature. Devine din nou o creatură dacă nu este atașată.)
Intimidate (Această creatură nu poate fi blocată decât de creaturi artefact și/sau creaturi care împart o culoare cu ea.)
Creatura fermecată primește +2/+2 și are Intimidate.

five generic manaone black mana (If you this card for its cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached.)
(This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
Enchanted creature gets +2/+2 and has .

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Bestow
Poți juca această creatură ca o Aura, plătind costul de bestow. Dacă creatura de care este atașată dispare, ea rămâne pe câmp și redevine creatură.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Intimidate
Creatura nu poate fi blocată decât de creaturi de tip artifact sau de creaturi care au cel puțin o culoare comună cu ea.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper legală

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un permanent cu bestow intră pe câmpul de luptă prin orice altă metodă decât prin faptul că a fost jucat, acesta va fi o creatură-farmec. Nu poți alege să plătești costul de bestow pentru ca acesta să devină o Aura. 15 septembrie 2013
  • Spre deosebire de alte vrăji de tip Aura, o vrajă de tip Aura cu bestow nu este anulată dacă ținta sa este ilegală în momentul în care începe să se rezolve. În schimb, efectul care o transformă într-o vrajă de tip Aura încetează, pierde abilitatea de enchant creature, revine a fi o vrajă de tip creatură-farmec, se rezolvă și intră pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. 15 septembrie 2013
  • Spre deosebire de alte Aure, o Aura cu bestow nu este pusă în cimitirul proprietarului său dacă rămâne fără o țintă atașată. În schimb, efectul care o transformă într-o Aura încetează, pierde abilitatea enchant creature și rămâne pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. Poate ataca (iar abilitățile sale {T} pot fi activate, dacă are unele) în tura în care rămâne fără o țintă atașată, dacă a fost sub controlul tău continuu, chiar și sub formă de Aura, de la începutul celei mai recente ture a tale. 15 septembrie 2013
  • Aura de pe o creatură nu se înclină atunci când creatura respectivă este înclinată. Cu excepția unor cazuri rare, o Aura cu bestow rămâne neînclinată atunci când devine neatașată și intră pe câmpul de luptă ca o creatură. 15 septembrie 2013
  • Pe stivă, o vrajă cu bestow este fie o vrajă de creatură, fie o vrajă de Aura. Nu este niciodată ambele, deși în ambele cazuri este o vrajă de farmec. 15 septembrie 2013

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Volkan Baǵa · Theros (THS) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.