Cast Through Time
~ 1,37 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Cast Through Time

Farmec (Enchantment) four generic manaone blue manaone blue manaone blue mana

Vrăjile de tip instant și sorcery pe care le controlezi au rebound. (Exilează vraja pe măsură ce aceasta își rezolvă efectul dacă o joci din mână. La începutul următoarei tale etape de întreținere, poți juca acea carte din exil fără să plătești costul său de mana.)

Instant and sorcery spells you control have rebound. ( the spell as it resolves if you it from your hand. At the beginning of your next , you may that card from without paying its cost.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Upkeep
Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect de înlocuire ar face ca o vrajă cu rebound pe care ai jucat-o din mână să fie pusă în altă parte în loc de cimitir (cum ar putea face Leyline of the Void), tu alegi dacă să aplici efectul de rebound sau celălalt efect în momentul în care vraja își rezolvă efectele. 15 iunie 2010
  • Dacă o vrajă se mută singură într-o altă zonă ca parte a rezolvării sale (așa cum fac Arc Blade, All Suns’ Dawn și Beacon of Unrest), rebound nu va avea ocazia să se aplice. 15 iunie 2010
  • Mai multe instanțe de rebound pe aceeași vrajă sunt redundante. 15 iunie 2010
  • Dacă o vrajă are restricții privind momentul în care poate fi jucată (de exemplu, „Joacă [această vrajă] doar în etapa de declarare a blocatorilor”), acele restricții te pot împiedica să o joci din exil în timpul etapei tale de întreținere. 15 iunie 2010
  • Dacă joci o vrajă folosind abilitățile madness sau suspend, o joci din exil, nu din mâna ta. Deși acele vrăji vor avea rebound, această abilitate nu va avea niciun efect. 15 iunie 2010
  • Pentru ca efectul de rebound să se activeze, Cast Through Time trebuie să fie pe câmpul de luptă în momentul în care vraja *termină* de a se rezolva. De exemplu, dacă joci Warp World din mâna ta și, ca parte a rezolvării sale, aceasta pune Cast Through Time pe câmpul de luptă, Warp World va face rebound. În schimb, dacă Warp World amestecă Cast Through Time în grimoarul tău ca parte a rezolvării sale și nu pune un alt Cast Through Time pe câmpul de luptă, aceasta nu va face rebound. 15 iunie 2010
  • Dacă joci o vrajă cu rebound din mâna ta și aceasta își rezolvă efectele, ea nu este pusă în cimitirul tău. În schimb, este exilată direct din stivă. Efectele care țin cont de faptul că anumite cărți sunt puse în cimitirul tău nu vor avea niciun efect. 15 iunie 2010
  • Rebound nu va avea niciun efect asupra copiilor de vrăji, deoarece nu le joci din mâna ta. 15 iunie 2010
  • Dacă o vrajă pe care o joci din mâna ta are atât rebound, cât și buyback (iar costul de buyback a fost plătit), vei alege ce efect aplici în momentul în care aceasta își rezolvă efectele. 15 iunie 2010
  • Dacă nu poți juca o carte din exil în acest fel, sau dacă alegi să nu o faci, nu se întâmplă nimic atunci când abilitatea declanșată întârziată se rezolvă. Cartea rămâne exilată pentru restul jocului și nu vei mai avea o altă șansă să joci acea carte. Același lucru este valabil și dacă vraja este anulată (de exemplu, prin Stifle). 15 iunie 2010
  • În mod similar, dacă preiei controlul unei vrăji de tip instant sau sorcery care are Commandeer, aceasta va avea rebound, însă abilitatea nu va face nimic deoarece acea vrajă nu a fost jucată din mâna ta. 15 iunie 2010
  • La începutul etapei tale de întreținere, se declanșează toate abilitățile declanșate întârziate create de efectele de rebound. Le poți gestiona în orice ordine dorești. Dacă vrei să joci o carte în acest mod, o faci ca parte a rezolvării abilității sale declanșate întârziate. Restricțiile de timing bazate pe tipul cărții (dacă este o sorcery) sunt ignorate. Celelalte restricții nu sunt ignorate (cum ar fi cea din Rule of Law). 15 iunie 2010
  • Efectul de rebound nu este opțional. Fiecare instant și sorcery pe care îl joci din mâna ta este exilat în loc să fie pus în cimitirul tău atunci când se rezolvă, indiferent dacă vrei sau nu. Totuși, faptul că joci vraja în etapa de întreținere următoare este opțional. 15 iunie 2010
  • Dacă joci o carte din exil în acest fel, aceasta va ajunge în cimitirul tău atunci când se rezolvă, când nu se rezolvă sau când este anulată. Nu se va întoarce în exil. 15 iunie 2010
  • Dacă joci o vrajă cu rebound din orice altă sursă decât mâna ta (cum ar fi din cimitir datorită cărții Sins of the Past, din grimoar datorită cascade, sau din mâna adversarului tău datorită cărții Sen Triplets), rebound nu va avea niciun efect. Dacă o joci din mâna ta, rebound va funcționa indiferent dacă i-ai plătit costul de mana (de exemplu, dacă o joci din mâna ta datorită cărții Maelstrom Archangel). 15 iunie 2010
  • Dacă joci o carte din exil „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți plăti niciun cost alternativ. Orice X din costul de mana va fi 0. Pe de altă parte, dacă cartea are costuri adiționale opționale (cum ar fi kicker sau multikicker), le poți plăti atunci când joci cartea. Dacă cartea are costuri adiționale obligatorii (cum este cazul cărții Momentous Fall), trebuie să le plătești dacă alegi să joci cartea. 15 iunie 2010
  • Dacă joci o vrajă de tip instant sau sorcery din mână și aceasta este exilată din cauza rebound, abilitatea declanșată întârziată îți va permite să o joci în următoarea ta etapă de întreținere, chiar dacă Cast Through Time a părăsit câmpul de luptă până atunci. 15 iunie 2010
  • În acest fel, vei putea juca o vrajă cu flashback de trei ori. Mai întâi, o poți juca din mâna ta. Aceasta va fi exilată din cauza rebound în momentul în care se rezolvă. Apoi, o poți juca din exil datorită abilității declanșate întârziate a rebound-ului. Aceasta va fi pusă în cimitirul tău în momentul în care se rezolvă. Ulterior, o poți juca din cimitirul tău datorită flashback-ului. Aceasta va fi exilată din cauza flashback-ului în momentul în care se rezolvă. 15 iunie 2010
  • Dacă o vrajă cu rebound pe care o joci din mâna ta nu se rezolvă din orice motiv (pentru că a fost anulată de o vrajă precum Cancel sau pentru că toate țintele sale sunt ilegale), rebound nu are niciun efect. Vraja este pur și simplu pusă în cimitirul tău. Nu vei putea să o joci din nou în tura următoare. 15 iunie 2010

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Zoltan Boros & Gabor Szikszai · Rise of the Eldrazi (ROE) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.