Caldera Pyremaw
Flying
Ori de câte ori joci o vrajă de tip instant sau sorcery, pune un marcaj +1/+1 pe această creatură. Apoi această creatură provoacă daune egale cu forța sa unui adversar țintă.
Flying
Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a +1/+1 counter on this creature. Then this creature deals damage equal to its power to target opponent.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
It's the reason monks gave up on mapping Qadat.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă Caldera Pyremaw părăsește câmpul de luptă ca răspuns la abilitatea sa, folosește forța pe care o avea ultima dată când a existat pe câmpul de luptă pentru a determina câte daune provoacă atunci când abilitatea sa se rezolvă. 4 aprilie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Johann Bodin · Tarkir: Dragonstorm Commander (TDC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.