Boltbender
Disguise (Poți juca această carte cu fața în jos pentru
ca o creatură 2/2 cu ward
. Întoarce-o cu fața în sus în orice moment pentru costul său de disguise.)
Când această creatură este întoarsă cu fața în sus, poți alege ținte noi pentru oricâte alte vraji și/sau abilități.
Disguise (You may cast this card face down for
as a 2/2 creature with ward
. Turn it face up any time for its disguise cost.)
When this creature is turned face up, you may choose new targets for any number of other spells and/or abilities.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
"You should really work on your aim."
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă o creatură cu fața în jos își pierde abilitățile, nu mai poți întoarce-o cu fața în sus folosind o abilitate de disguise, deoarece, odată întorsă cu fața în sus, aceasta nu va mai avea o abilitate de disguise (sau un cost de disguise). 2 februarie 2024
- Deoarece permanentul se află pe câmpul de luptă atât înainte, cât și după ce este întors cu fața în sus, faptul că întorci un permanent cu fața în sus nu declanșează nicio abilitate de tip „enters the battlefield”. 2 februarie 2024
- Dacă alegi noi ținte pentru o vrajă sau o abilitate, acele noi ținte trebuie să fie legale. 2 februarie 2024
- În orice moment, te poți uita la o vrajă sau la un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi. Nu te poți uita la permanente sau vrăji cu fața în jos pe care nu le controlezi, decât dacă un efect îți cere sau îți permite să faci acest lucru. 2 februarie 2024
- Întoarcerea unui permanent de pe fața verso pe fața față nu schimbă faptul că acel permanent este înclinat sau îndreptat. 2 februarie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate are un număr variabil de ținte, nu poți schimba numărul de ținte pe care îl are. 2 februarie 2024
- O abilitate de Disguise îți permite să joci o carte cu fața în jos, plătind {3} și anunțând că folosești o abilitate de Disguise. În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce un permanent cu Disguise cu fața în sus, plătind costul de Disguise al acestuia. 2 februarie 2024
- Trebuie să te asiguri că vrăjile și permanentele tale cu fața în jos pot fi ușor diferențiate între ele. Nu ai voie să amesteci cărțile care le reprezintă pe câmpul de luptă pentru a-i induce în eroare pe ceilalți jucători. Ordinea în care acestea au intrat pe câmpul de luptă trebuie să rămână clară, la fel și faptul că abilitatea care le-a făcut să fie cu fața în jos. (Acest lucru include disguise, cloak și, în jocurile care implică cărți mai vechi, morph și manifest, precum și alte câteva efecte care întorc cărțile cu fața în jos.) Metode comune pentru a face acest lucru includ folosirea marcajelor sau a zarurilor, ori pur și simplu așezarea lor în ordine pe câmpul de luptă. 2 februarie 2024
- Vraja așezată cu fața în jos nu are un cost de mana și are o valoare de mana de 0. Când joci o vrajă cu fața în jos, pune-o pe stivă cu fața în jos, astfel încât niciun alt jucător să nu știe ce este, și plătește {3} pentru a o juca. Acesta este un cost alternativ. 2 februarie 2024
- Un permanent care se întoarce cu fața în sus sau cu fața în jos își schimbă caracteristicile, dar este în rest același permanent. Vrăjile și abilitățile care ținteau acel permanent, precum și Aurele și Equipment-ul care erau atașate acelui permanent, nu sunt afectate, decât dacă noile caracteristici ale obiectului schimbă legalitatea acelor ținte sau a acelor atașamente. 2 februarie 2024
- În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce creatura cu fața în jos cu fața în sus, dezvăluind costul de Disguise și plătind acel cost. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu poate fi răspunsă. Doar un permanent cu fața în jos poate fi întors cu fața în sus în acest fel; o vrajă cu fața în jos nu poate. 2 februarie 2024
- Deoarece creaturile puse cu fața în jos nu au un nume, acestea nu pot avea același nume cu nicio altă creatură, chiar și cu o altă creatură pusă cu fața în jos. 2 februarie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate provoacă daune împărțite, împărțirea acestora nu poate fi modificată, deși țintele care primesc acele daune pot fi schimbate. Același lucru este valabil și pentru vrăjile și abilitățile care distribuie marcaje. 2 februarie 2024
- Vraja creaturii este o vrajă de creatură 2/2 cu ward {2} care nu are nume, cost de mana sau tipuri de creatură. Creatura rezultată este o creatură 2/2 cu ward {2} care nu are nume, cost de mana sau tipuri de creatură. Atât vraja, cât și creatura rezultată sunt incolore și au o valoare de mana de 0. Alte efecte care se aplică vrăjii sau creaturii îi pot oferi în continuare orice caracteristici pe care nu le are sau pot schimba caracteristicile pe care le are deja. 2 februarie 2024
- Dacă o vrajă cu fața în jos părăsește pila și ajunge în orice zonă care nu este câmpul de luptă (de exemplu, dacă a fost anulată), trebuie să o dezvălui. În mod similar, dacă un permanent cu fața în jos părăsește câmpul de luptă, trebuie să îl dezvălui. De asemenea, trebuie să dezvălui toate vrăjile și permanentele cu fața în jos pe care le controlezi dacă ieși din joc sau dacă jocul se termină. 2 februarie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Lars Grant-West · Murders at Karlov Manor Commander (MKC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.