Bloodchief Ascension
La începutul fiecărei etape de sfârșit, dacă un adversar a pierdut 2 sau mai multă viață în această tură, poți pune un quest counter pe acest farmec. (Daunele cauzează pierderea vieții.)
Ori de câte ori o carte este pusă în cimitirul unui adversar din orice zonă, dacă acest farmec are trei sau mai multe quest counters pe el, poți face ca acel jucător să piardă 2 viață. Dacă o faci, câștigi 2 viață.
At the beginning of each end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on this enchantment. (Damage causes loss of life.)
Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if this enchantment has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Prima abilitate a cărții Bloodchief Ascension verifică doar dacă s-a pierdut viață. Nu contează dacă s-a și câștigat viață. De exemplu, dacă un adversar a pierdut 4 viață și a câștigat 6 viață în timpul turei, acel jucător va avea un total de viață mai mare decât la începutul turei — însă prima abilitate a cărții Bloodchief Ascension se va declanșa oricum. 1 octombrie 2009
- A doua abilitate a cărții Bloodchief Ascension nu funcționează ca o abilitate care se declanșează atunci când ceva părăsește câmpul de luptă, deoarece cartea care ajunge în cimitirul unui adversar poate proveni de oriunde. De exemplu, dacă un Bloodchief Ascension care are trei marcaje quest și un permanent pe care adversarul îl deține sunt distruse în același timp, jocul nu se va „uita înapoi în timp” la starea jocului, iar a doua abilitate a cărții Bloodchief Ascension nu se va declanșa. 1 octombrie 2009
- Prima abilitate a lui Bloodchief Ascension are o „clauză 'dacă' intervențională”. Aceasta nu se va declanșa deloc dacă un adversar nu a pierdut deja cel puțin 2 viață până când începe etapa de sfârșit a turei. 1 octombrie 2009
- Prima abilitate a cărții Bloodchief Ascension verifică câtă viață a pierdut fiecare adversar pe parcursul întregii ture, chiar dacă Bloodchief Ascension nu a fost pe câmpul de luptă tot timpul. 1 octombrie 2009
- Pentru ca prima abilitate să se declanșeze, un singur adversar trebuie să fi pierdut 2 viață. Dacă doi adversari pierd câte 1 viață fiecare, abilitatea nu se va declanșa. Aceasta se va declanșa de maximum o dată pe tură, indiferent de câți adversari au pierdut 2 sau mai multă viață. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- TLE Avatar: The Last Airbender Eternal nr. 23 21 noiembrie 2025 · mitică
- CMM Commander Masters nr. 636 4 august 2023 · rară
- CMM Commander Masters nr. 504 4 august 2023 · rară
- CMM Commander Masters nr. 139 4 august 2023 · rară
- PLST The List nr. ZEN-82 26 septembrie 2020 · rară
- ZEN Zendikar nr. 82 2 octombrie 2009 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Adi Granov · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.