Blacksmith's Talent
(Obține următorul nivel ca o vrajă de tip sorcery pentru a-i adăuga abilitatea.)
Când această Class intră pe câmpul de luptă, creează un jeton artefact Equipment incolor numit Sword cu „Creatura echipată primește +1/+1” și Equip .
: Level 2
La etapa de început a luptei în tura ta, atașează un Equipment țintă pe care îl controlezi la cel mult o creatură țintă pe care o controlezi.
: Level 3
În timpul turei tale, creaturile echipate pe care le controlezi au double strike și haste.
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, create a colorless Equipment artifact token named Sword with "Equipped creature gets +1/+1" and equip .
: Level 2
At the beginning of combat on your turn, attach target Equipment you control to up to one target creature you control.
: Level 3
During your turn, equipped creatures you control have double strike and haste.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Obținerea unui nivel este o abilitate activată obișnuită. Aceasta folosește stiva și i se poate răspunde. 26 iulie 2024
- Obținerea unui nivel nou nu va elimina abilitățile pe care un Class le avea la un nivel anterior. 26 iulie 2024
- Nu poți activa abilitatea de nivelul 1 a unui Class decât dacă acel Class este la nivelul 1. În mod similar, nu poți activa abilitatea de nivelul 2 a unui Class decât dacă acel Class este la nivelul 2. 26 iulie 2024
- Fiecare Class are cinci abilități. Cele trei din secțiunile principale ale casetei de text sunt abilități de clasă. Abilitățile de clasă pot fi abilități statice, activate sau declanșate. Celelalte două sunt abilități de nivel: o abilitate activată pentru a avansa Class-ul la nivelul 2 și o altă abilitate pentru a avansa Class-ul la nivelul 3. 26 iulie 2024
- Nu există nicio restricție privind numărul de permanente de tip Class pe care le poți controla, indiferent dacă sunt aceleași sau clase diferite. Fiecare permanent de tip Class urmărește propriul nivel în mod separat. 26 iulie 2024
- Dacă oricare dintre țintele abilității de nivel 2 a clasei este o țintă ilegală în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul, abilitatea nu va face nimic. Dacă ambele ținte sunt ilegale, abilitatea nu se va rezolva. Dacă Equipment este deja atașat creaturii țintă, nu se întâmplă nimic. 26 iulie 2024
- Fiecare Class începe doar cu prima dintre cele trei abilități de clasă. Pe măsură ce abilitatea de nivel 1 se rezolvă, Class-ul devine nivelul 2 și câștigă a doua abilitate de clasă. Pe măsură ce abilitatea de nivel 2 se rezolvă, Class-ul devine nivelul 3 și câștigă a treia abilitate de clasă. 26 iulie 2024
- O creatură pe care o controlezi este echipată dacă are un Equipment atașat. Nu trebuie neapărat să controlezi acel Equipment. 26 iulie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Vincent Christiaens · Bloomburrow (BLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.