Blacksmith's Talent
~ 0,17 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Blacksmith's Talent

Farmec — Class (Enchantment — Class) one red mana

(Obține următorul nivel ca o vrajă de tip sorcery pentru a-i adăuga abilitatea.)
Când această Class intră pe câmpul de luptă, creează un jeton artefact Equipment incolor numit Sword cu „Creatura echipată primește +1/+1” și Equip two generic mana.
two generic manaone red mana: Level 2
La etapa de început a luptei în tura ta, atașează un Equipment țintă pe care îl controlezi la cel mult o creatură țintă pe care o controlezi.
three generic manaone red mana: Level 3
În timpul turei tale, creaturile echipate pe care le controlezi au double strike și haste.

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, a colorless Equipment artifact named Sword with "Equipped creature gets +1/+1" and equip two generic mana.
two generic manaone red mana: Level 2
At the beginning of combat on your turn, target Equipment you control to up to one target creature you control.
three generic manaone red mana: Level 3
During your turn, equipped creatures you control have double strike and haste.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Attach
A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Obținerea unui nivel este o abilitate activată obișnuită. Aceasta folosește stiva și i se poate răspunde. 26 iulie 2024
  • Obținerea unui nivel nou nu va elimina abilitățile pe care un Class le avea la un nivel anterior. 26 iulie 2024
  • Nu poți activa abilitatea de nivelul 1 a unui Class decât dacă acel Class este la nivelul 1. În mod similar, nu poți activa abilitatea de nivelul 2 a unui Class decât dacă acel Class este la nivelul 2. 26 iulie 2024
  • Fiecare Class are cinci abilități. Cele trei din secțiunile principale ale casetei de text sunt abilități de clasă. Abilitățile de clasă pot fi abilități statice, activate sau declanșate. Celelalte două sunt abilități de nivel: o abilitate activată pentru a avansa Class-ul la nivelul 2 și o altă abilitate pentru a avansa Class-ul la nivelul 3. 26 iulie 2024
  • Nu există nicio restricție privind numărul de permanente de tip Class pe care le poți controla, indiferent dacă sunt aceleași sau clase diferite. Fiecare permanent de tip Class urmărește propriul nivel în mod separat. 26 iulie 2024
  • Dacă oricare dintre țintele abilității de nivel 2 a clasei este o țintă ilegală în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul, abilitatea nu va face nimic. Dacă ambele ținte sunt ilegale, abilitatea nu se va rezolva. Dacă Equipment este deja atașat creaturii țintă, nu se întâmplă nimic. 26 iulie 2024
  • Fiecare Class începe doar cu prima dintre cele trei abilități de clasă. Pe măsură ce abilitatea de nivel 1 se rezolvă, Class-ul devine nivelul 2 și câștigă a doua abilitate de clasă. Pe măsură ce abilitatea de nivel 2 se rezolvă, Class-ul devine nivelul 3 și câștigă a treia abilitate de clasă. 26 iulie 2024
  • O creatură pe care o controlezi este echipată dacă are un Equipment atașat. Nu trebuie neapărat să controlezi acel Equipment. 26 iulie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Vincent Christiaens · Bloomburrow (BLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.