Ascent of the Worthy
(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I, II — Alege o creatură pe care o controlezi. Până la următoarea ta tură, toate daunele care ar fi provocate creaturilor pe care le controlezi sunt provocate acelei creaturi în schimb.
III — Întoarce o carte de creatură țintă din cimitirul tău pe câmpul de luptă cu un marcaj flying pe ea. Acea creatură este un Angel Warrior în plus față de celelalte tipuri ale sale.
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II — Choose a creature you control. Until your next turn, all damage that would be dealt to creatures you control is dealt to that creature instead.
III — Return target creature card from your graveyard to the battlefield with a flying counter on it. That creature is an Angel Warrior in addition to its other types.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 5 februarie 2021
- Dacă creatura aleasă nu se află pe câmpul de luptă în momentul în care ar fi provocate daune creaturilor pe care le controlezi, acele daune vor fi provocate oricărei creaturi care ar fi trebuit să le primească. Daunele nu vor fi redirecționate. 5 februarie 2021
- Creatura pusă pe câmpul de luptă prin abilitatea de la capitolul III va intra pe câmpul de luptă ca un Angel Warrior cu Flying (pe lângă orice alte tipuri de creatură ar mai avea). 5 februarie 2021
- Abilitatea de capitol I/II nu schimbă faptul că daunele sunt sau nu daune de luptă. Dacă unei creaturi pe care o controlezi i-ar fi provocate daune de luptă, daunele care sunt aplicate în schimb creaturii alese rămân tot daune de luptă. 5 februarie 2021
- Dacă un alt jucător preia controlul creaturii alese după ce abilitatea capitolului I/II se rezolvă, dar înainte de următoarea ta tură, daunele care ar fi provocate creaturilor pe care le controlezi vor fi totuși provocate acelei creaturi în schimb. 5 februarie 2021
- Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 5 februarie 2021
- Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 5 februarie 2021
- O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 5 februarie 2021
- Alegi o creatură pentru abilitatea capitolului I/II în momentul în care acea abilitate se rezolvă. 5 februarie 2021
- Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 5 februarie 2021
- Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 5 februarie 2021
- Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul acelei Saga o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 5 februarie 2021
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: James Arnold · Kaldheim (KHM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.