As Foretold
La începutul etapei tale de întreținere, pune un marcaj time pe acest farmec.
O dată pe tură, poți plăti în loc să plătești costul de mana pentru o vrajă pe care o joci cu o valoare de mana X sau mai mică, unde X este numărul de marcaje time de pe acest farmec.
At the beginning of your upkeep, put a time counter on this enchantment.
Once each turn, you may pay rather than pay the mana cost for a spell you cast with mana value X or less, where X is the number of time counters on this enchantment.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă controlezi mai multe As Foretold, poți juca câte o vrajă pentru fiecare dintre ele, plătind {0}. 18 aprilie 2017
- Dacă joci o carte split, se compară doar valoarea de mana a părții pe care o joci cu numărul de marcaje de timp de pe As Foretold. Acest lucru se întâmplă deoarece doar acea parte se află pe stivă în momentul în care alegi să aplici efectul lui As Foretold. 18 aprilie 2017
- Dacă o carte are X în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci folosind un alt cost care nu include X. De exemplu, dacă As Foretold are cinci marcaje de timp și alegi să îi folosești efectul pentru a juca Pull from Tomorrow, X trebuie să fie 0. X nu poate fi 2, chiar dacă valoarea de mana a vrăjii ar fi 4. 18 aprilie 2017
- Toate marcajele cu același nume sunt nediferențiabile de alte marcaje cu același nume. Cărțile din blocul Time Spiral care interacționează cu marcajele de timp vor interacționa și cu As Foretold. 18 aprilie 2017
- Dacă o vrajă nu are un cost de mana, valoarea sa de mana este 0. O poți juca folosind costul alternativ al cărții As Foretold. 18 aprilie 2017
- Valoarea de mana a unei cărți este determinată exclusiv de simbolurile de mana imprimate în colțul din dreapta sus. Valoarea de mana este cantitatea totală de mana din acel cost, indiferent de culoare. De exemplu, o carte cu costul de mana {1}{U}{U} are o valoare de mana de 3. Ignoră orice costuri alternative, costuri suplimentare, creșteri de cost sau reduceri de cost care i-ar putea fi aplicate. O carte care nu are niciun cost de mana are o valoare de mana de 0. 18 aprilie 2017
- Dacă joci o vrajă folosind un cost alternativ de {0}, nu poți plăti niciun alt cost alternativ, cum ar fi costurile de emerge. Totuși, poți plăti costuri adiționale, cum ar fi bargain. Dacă vraja are orice costuri adiționale obligatorii, cum este cel al cărții Tormenting Voice, trebuie să le plătești pentru a juca vraja. 1 septembrie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 12 seturi. Cele mai recente:
- WHO Doctor Who nr. 805 13 octombrie 2023 · rară
- WHO Doctor Who nr. 214 13 octombrie 2023 · rară
- WHO Doctor Who nr. 1060 13 octombrie 2023 · rară
- WHO Doctor Who nr. 469 13 octombrie 2023 · rară
- WOT Wilds of Eldraine: Enchanting Tales nr. 14 8 septembrie 2023 · rară
- WOT Wilds of Eldraine: Enchanting Tales nr. 88 8 septembrie 2023 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Tommy Arnold · Double Masters 2022 (2X2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.