Arni Slays the Troll
~ 0,18 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Arni Slays the Troll

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) one red manaone green mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Creatura țintă pe care o controlezi luptă cu cel mult o creatură țintă pe care nu o controlezi.
II — Adaugă one red mana. Pune două marcaje +1/+1 pe cel mult o creatură țintă pe care o controlezi.
III — Câștigi viață egală cu cea mai mare forță dintre creaturile pe care le controlezi.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — Target creature you control fights up to one target creature you don't control.
II — Add one red mana. Put two +1/+1 counters on up to one target creature you control.
III — You gain life equal to the greatest power among creatures you control.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 5 februarie 2021
  • Pentru abilitatea de la capitolul I, dacă oricare dintre ținte este o țintă ilegală în momentul în care acea abilitate își rezolvă efectul, niciuna dintre creaturi nu va provoca sau nu va primi daune. 5 februarie 2021
  • Pentru abilitatea de la capitolul III, folosește cea mai mare forță dintre creaturile pe care le controlezi în momentul în care abilitatea se rezolvă pentru a determina câtă viață vei câștiga. Dacă nu controlezi nicio creatură în acel moment, sau dacă toate creaturile pe care le controlezi au o forță de 0 sau mai mică, nu vei câștiga nicio viață. 5 februarie 2021
  • Dacă nu alegi nicio țintă pentru abilitatea de la capitolul II, vei pur și simplu adăuga {R} în momentul în care abilitatea se rezolvă. Totuși, dacă alegi o creatură pe care o controlezi, dar acea creatură este o țintă ilegală în momentul în care abilitatea se rezolvă, abilitatea nu se va rezolva. În acest caz, nu vei adăuga {R}. 5 februarie 2021
  • Abilitatea de la capitolul II nu este o abilitate de mana. Aceasta folosește stiva și poate fi răspunsă. 5 februarie 2021
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 5 februarie 2021
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 5 februarie 2021
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 5 februarie 2021
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 5 februarie 2021
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 5 februarie 2021
  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul acelei Saga o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 5 februarie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Simon Dominic · Kaldheim (KHM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.