Arixmethes, Slumbering Isle
Arixmethes intră înclinat cu cinci marcaje slumber pe el.
Atât timp cât Arixmethes are un marcaj slumber pe el, este un teren. (Nu este o creatură.)
Ori de câte ori joci o vrajă, poți îndepărta un marcaj slumber de pe Arixmethes.
: Adaugă
.
Arixmethes enters tapped with five slumber counters on it.
As long as Arixmethes has a slumber counter on it, it's a land. (It's not a creature.)
Whenever you cast a spell, you may remove a slumber counter from Arixmethes.
: Add
.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Arixmethes nu poate fi jucat ca un teren. 7 august 2020
- Odată ce Arixmethes devine din nou o creatură, poate ataca în aceeași tură, atât timp cât l-ai controlat de la începutul celei mai recente ture a tale. 7 august 2020
- Arixmethes poate fi înclinat pentru mana în tura în care intră pe câmpul de luptă, atât timp cât are marcaje slumber pe el. Dacă reușești, desigur, să găsești o modalitate de a-l îndrepta. 7 august 2020
- Atâta timp cât Arixmethes, Slumbering Isle este un teren, acesta este în continuare verde și albastru, este în continuare legendar, iar valoarea sa de mana este în continuare 4. 7 august 2020
- Arixmethes nu este un teren până după ce a intrat pe câmpul de luptă. Efecte precum cel al cărții Blood Moon nu vor afecta abilitatea sa de când intră pe câmpul de luptă. În mod similar, efectele de înlocuire care modifică modul în care creaturile pe care le controlezi intră pe câmpul de luptă vor vedea că Arixmethes intră ca o creatură, nu ca un teren. Totuși, abilitățile declanșate (cum ar fi cele de landfall) vor vedea că un teren a intrat pe câmpul de luptă, nu o creatură. 7 august 2020
- Efectul lui Arixmethes, care îl transformă într-un teren, suprascrie orice efecte anterioare care i-ar fi oferit tipuri suplimentare. De exemplu, un Phyrexian Metamorph care copiază Arixmethes va fi un teren, nu un teren artefact, până când marcajele sale de slumber sunt eliminate. 7 august 2020
- Abilitatea declanșată a lui Arixmethes se rezolvă înainte de vraja care a declanșat-o, dar după ce au fost alese țintele pentru acea vrajă. Aceasta se rezolvă chiar dacă vraja respectivă este anulată. 7 august 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 8 seturi. Cele mai recente:
- DSC Duskmourn: House of Horror Commander nr. 211 27 septembrie 2024 · rară
- MUL Multiverse Legends nr. 162 21 aprilie 2023 · rară
- MUL Multiverse Legends nr. 32 21 aprilie 2023 · rară
- MUL Multiverse Legends nr. 162z 21 aprilie 2023 · rară
- MUL Multiverse Legends nr. 97 21 aprilie 2023 · rară
- 2XM Double Masters nr. 189 7 august 2020 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Dimitar Marinski · Duskmourn: House of Horror Commander (DSC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.