Archmage's Newt
~ 0,16 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Archmage's Newt

Creatură — Salamander Mount (Creature — Salamander Mount) one generic manaone blue mana

Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, o carte de instant sau sorcery țintă din cimitirul tău primește flashback până la sfârșitul turei. Costul de flashback este egal cu costul său de mana. Acea carte primește flashback zero mana în loc până la sfârșitul turei dacă această creatură este înșeuată. (Poți juca acea carte din cimitirul tău pentru costul său de flashback. Apoi exilează-o.)
Saddle 3

Whenever this creature deals combat damage to a player, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its cost. That card gains flashback zero mana until end of turn instead if this creature is saddled. (You may that card from your graveyard for its flashback cost. Then it.)
3

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Saddle
Fă tap unor creaturi cu puterea totală cel puțin egală cu numărul indicat, iar acest Mount devine saddled până la sfârșitul turei.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un permanent devine o copie a unui Mount care are Saddled, copia nu va fi Saddled. 12 aprilie 2024
  • O abilitate care se declanșează atunci când o creatură „atacă fiind saddled” se va declanșa doar dacă acea creatură era saddled în momentul în care a fost declarată atacatoare. 12 aprilie 2024
  • O vrajă jucată folosind flashback va fi întotdeauna exilată după aceea, indiferent dacă se rezolvă, dacă este anulată sau dacă părăsește stiva în orice alt mod. 12 aprilie 2024
  • Poți să joci o vrajă folosind flashback chiar dacă aceasta a ajuns în cimitirul tău prin altă metodă, fără a fi fost jucată. 12 aprilie 2024
  • Dacă o carte care nu are un cost de mana primește flashback egal cu valoarea de mana a acesteia, ea nu va avea niciun cost de flashback. Nu poate fi jucată în acest mod. 12 aprilie 2024
  • "Saddle N" înseamnă „Înclină orice număr de alte creaturi pe care le controlezi care nu sunt înclinate, având o forță totală de N sau mai mare: acest permanent devine saddled până la sfârșitul turei. Se activează doar ca o sorcery.” 12 aprilie 2024
  • Poți activa abilitatea saddle a unui permanent chiar dacă acel permanent este deja saddled. 12 aprilie 2024
  • Creaturile cu saddle pot ataca sau bloca în mod normal, chiar dacă nu sunt saddle. 12 aprilie 2024
  • Dacă o carte are mai multe instanțe de flashback, poți alege oricare dintre costurile sale de flashback pentru a-l plăti. 12 aprilie 2024
  • Dacă joci un instant sau o sorcery care are {X} în costul de mana și un cost de flashback egal cu costul său de mana, tot trebuie să alegi valoarea lui X ca parte din jucarea vrăjii și din plata acelui cost. Dacă acea vrajă are flashback {0}, nu vei putea alege valoarea lui X; valoarea lui X va fi pur și simplu 0. 12 aprilie 2024
  • Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ (cum ar fi un cost de flashback) pe care îl plătești, adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii este determinată doar de costul său de mana, indiferent de care a fost costul total pentru a juca vraja. 12 aprilie 2024
  • Dacă joci o vrajă cu flashback, nu poți plăti niciun cost alternativ, cum ar fi costurile de overload. Poți plăti însă costuri adiționale, cum ar fi costurile de kicker. Dacă vraja are costuri adiționale obligatorii, trebuie să le plătești pentru a putea juca vraja folosind flashback. 12 aprilie 2024
  • „Saddled” nu este o abilitate pe care o are o creatură, ci doar o stare a acelei creaturi. Aceasta nu va înceta să fie saddled până la sfârșitul turei sau până când părăsește câmpul de luptă. 12 aprilie 2024
  • Trebuie să respecți în continuare orice restricție sau permisiune de moment, inclusiv pe cele bazate pe tipul cărții. De exemplu, poți juca o sorcery folosind flashback doar atunci când ai putea, în mod normal, să joci o sorcery. 12 aprilie 2024
  • "Flashback [cost]" înseamnă că poți juca această carte din cimitirul tău plătind [cost] în loc de costul său de mana și că, dacă ai plătit costul de flashback, această carte se exilează în loc să fie pusă în altă parte ori de câte ori ar părăsi stiva. 12 aprilie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Edgar Sánchez Hidalgo · Outlaws of Thunder Junction (OTJ) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.