Animate Spell
~ 0,24 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Animate Spell

Farmec — Aura (Enchantment — Aura) one blue mana

Flash
Enchant instant or sorcery spell on the stivă
Când Animate Spell devine atașat unei vraji de tip instant sau sorcery, pune acea carte pe câmpul de luptă sub controlul proprietarului său. Este o creatură în plus față de celelalte tipuri ale sale, având forța și rezistența egale cu valoarea sa de mana convertită.
Când Animate Spell părăsește câmpul de luptă, proprietarul cărții fermecate o sacrifică dacă nu o joacă.


instant or sorcery spell on
When Animate Spell becomes attached to an instant or sorcery, put that card onto the battlefield under its owner's control. It's a creature in addition to its other types with power and toughness each equal to its converted cost.
When Animate Spell leaves the battlefield, enchanted card's owner sacrifices it unless they it.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flash
Poți juca un permanent cu flash oricând ai putea juca un instant, inclusiv în tura adversarului.
Enchant
Indică ce anume poate fi ținta unei Aura atunci când intră în joc, de exemplu „enchant creature”.
The stack
Zona în care așteaptă vrăjile și abilitățile până se rezolvă. Se rezolvă în ordine inversă: ultima jucată este prima care se rezolvă.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy nepermisă
  • Vintage nepermisă
  • Commander nepermisă
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • În timp ce ultima abilitate a cărții Animate Spell se rezolvă, vraja este jucată direct de pe câmpul de luptă. Pe măsură ce intră pe stivă, aceasta încetează să mai fie o creatură. Controlorul ei trebuie să plătească costurile dacă dorește să o joace. 12 noiembrie 2019
  • Animate Spell pierde capacitatea „enchant instant or sorcery spell on the stack” și primește „enchant permanent put onto the battlefield with Animate Spell” înainte de a se atașa acelei creaturi. Deși nu scrie acest lucru pe carte, vom deduce acest lucru ulterior. 12 noiembrie 2019
  • Dacă creatura părăsește câmpul de luptă înainte sau în același timp cu Animate Spell, nu mai poți juca vraja. 12 noiembrie 2019
  • Folosește valoarea de mana a vrăjii pentru a determina forța și rezistența creaturii în care aceasta se transformă. Pentru o vrajă care are {X} în costul de mana, folosește valoarea aleasă pentru X pentru a-i determina valoarea de mana. 12 noiembrie 2019

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Alli Steele · Mystery Booster Playtest Cards 2021 (CMB2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.