Angelic Skirmisher
~ 3,81 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Angelic Skirmisher

Creatură — Angel (Creature — Angel) four generic manaone white manaone white mana

Flying
La începutul fiecărei lupte, alege first strike, vigilance sau lifelink. Creaturile pe care le controlezi câștigă acea abilitate până la sfârșitul turei.


At the beginning of each combat, choose first strike, , or lifelink. Creatures you control gain that ability until end of turn.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Vigilance
O creatură cu vigilance nu face tap când atacă, deci rămâne disponibilă să blocheze în tura adversarului. Ataci fără să rămâi descoperit.

"A keen mind wields an army as a deft hand wields a sword."

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Tu alegi ce abilități vor câștiga creaturile pe care le controlezi atunci când abilitatea lui Angelic Skirmisher se rezolvă. Acest lucru se întâmplă înainte de declararea creaturilor care atacă. 24 ianuarie 2013
  • Doar creaturile pe care le controlezi în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul vor primi abilitatea aleasă. Creaturile care ajung sub controlul tău mai târziu în acea tură nu vor primi această abilitate. 24 ianuarie 2013

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: David Rapoza · Gatecrash (GTC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.