Ancient Animus
Pune un marcaj +1/+1 pe creatura țintă pe care o controlezi dacă este legendară. Apoi aceasta luptă cu creatura țintă pe care o controlează un adversar. (Fiecare provoacă daune egale cu forța sa celeilalte.)
Put a +1/+1 counter on target creature you control if it's legendary. Then it fights target creature an opponent controls. (Each deals damage equal to its power to the other.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Multani's mind grasped for consciousness as rage itself rebuilt his body.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Creatura pe care o controlezi nu trebuie neapărat să fie legendară. Pur și simplu, dacă nu este legendară, nu va primi un marcaj +1/+1 înainte de a lupta. 10 noiembrie 2020
- Dacă creatura pe care o controlezi nu este o țintă legală în momentul în care Ancient Animus încearcă să se rezolve, nu îi vei pune un marcaj +1/+1. Dacă acea creatură este o țintă legală, dar creatura pe care nu o controlezi nu este, tot vei pune marcajul pe creatura pe care o controlezi, dacă aceasta este legendară. 10 noiembrie 2020
- Nu poți juca Ancient Animus dacă nu alegi ca țintă atât o creatură pe care o controlezi, cât și o creatură pe care nu o controlezi. 10 noiembrie 2020
- Dacă una dintre ținte devine o țintă ilegală în momentul în care Ancient Animus încearcă să se rezolve, nicio creatură nu va provoca sau nu va primi daune. 10 noiembrie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Titus Lunter · Commander Legends (CMR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.