Aberrant
Ravenous (Această creatură intră cu X marcaje +1/+1 pe ea. Dacă X este 5 sau mai mult, trage o carte când intră.)
Trample
Heavy Power Hammer — Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, distruge artefactul sau farmecul țintă pe care acel jucător îl controlează.
Ravenous (This creature enters with X +1/+1 counters on it. If X is 5 or more, draw a card when it enters.)
Trample
Heavy Power Hammer — Whenever this creature deals combat damage to a player, destroy target artifact or enchantment that player controls.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Ravenous
- Creatura intră cu X counters +1/+1, iar dacă X este 5 sau mai mare, tragi și o carte.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Trample
- O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
- Destroy
- A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă o vrajă de tip permanent care are ravenous este copiată, copia va avea aceeași valoare pentru X, iar jetonul permanent care rezultă din acea vrajă pe măsură ce intră pe câmpul de luptă va intra cu X marcaje. 7 octombrie 2022
- Dacă un alt permanent intră pe câmpul de luptă ca o copie a unei creaturi care are Ravenous, acesta nu va intra cu niciun marcaj provenit de la abilitatea ravenous. 7 octombrie 2022
- O creatură cu ravenous își primește marcajele în momentul în care intră pe câmpul de luptă. Aceasta nu intră mai întâi pe câmpul de luptă și apoi își primește marcajele. Orice abilitate declanșată care caută o creatură cu o anumită forță sau rezistență care intră pe câmpul de luptă va vedea marcajele atunci când verifică dacă trebuie să se declanșeze. 7 octombrie 2022
- Abilitatea care se declanșează pentru a verifica dacă X este 5 sau mai mare se referă la valoarea lui X aleasă în momentul în care ai jucat vraja; aceasta poate fi diferită de numărul de marcaje cu care a intrat pe câmpul de luptă dacă sunt implicate efecte de înlocuire. Acest lucru este valabil și pentru orice altă abilitate a lui Aberrant care face referire la X și se declanșează atunci când intră pe câmpul de luptă. 7 octombrie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Games Workshop · Warhammer 40,000 Commander (40K) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.